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遊星ジュランに、究極生命体アブソリューティアンの兵たちが攻め入る。 ウルトラマンコスモスが迎え撃つ。 コスモス「やめるんだ! お前たちの狙いは、何だ!?」 アブソリューティアン「貴様は伝説の力を呼び起こす鍵となる存在。我々アブソリューティアンにとって、超危険分子と判断された」 コスモス「狙いは、僕!? 伝説の力…… レジェンドやサーガのことか!? やるしかないのか!」 コスモスがルナモードからコロナモードへ、さらにエクリプスモードに変身して、戦い続ける。 アブソリューティアンたちが、友好怪獣リドリアスを捕らえる。 コスモス「あっ、リドリアス!」 リドリアスが鳴き声をあげて、コスモスに攻撃を促す。 コスモス「わかった!」 コスモスが必殺のコズミューム光線を放つ。 光線がリドリアスの体をすり抜けて、アブソリューティアンたちに炸裂する。 コスモス「リドリアス!」 コスモスはすかさずバリアを張り、爆炎からリドリアスを守る。 アブソリューティアンたちが炎に包まれ、全滅する。 コスモス「リドリアス、大丈夫か? 良かった…… アブソリューティアン……」 (ウルトラマンゼロによるナレーション)俺たちウルトラマンは、宇宙の平和のために戦い続けている。ギンガ、ビクトリー、エックス、オーブ、ジード、ロッソ、ブル、そしてグリージョ。ニュージェネレーションヒーローズも、宇宙のはびこる邪悪な者たちと戦い続けてきた。そして今、俺たちウルトラマンの故郷、光の国を巻き込んだ壮大な戦いが始まろうとしていた。究極生命体アブソリューティアンの戦士、アブソリュートタルタロス。奴は次元と時空を飛び越えて暗躍し、俺たちウルトラマンの歴史に介入してきた。闇に堕ちる前のベリアル、そしてトレギアを誘い込み、歴史の分岐点を作り、奴らの並行同位体を作り上げた。さらには、王女ユリアンをさらい、光の国の明け渡しを解放の条件とし、ザ・キングダムへと姿を消した。奴の正体は一体…… タイガ、タイタス、フーマ、リブット、エイティ、ジョーニアス、メビウス、グリージョ、アンドロメロスが、光の国の宇宙警備隊本部に帰還する。 ウルトラの父、ウルトラの母、ゾフィー、ウルトラマンタロウが一同を迎える。 エイティ「私の責任です……」 ゾフィー「自分を責めるな、エイティ。今は、この先のことを考えるべきだ」 ウルトラの母「光の国の明け渡し要求、どうなさるおつもりですか?」 ウルトラの父「無論、聞き入れるわけにはいかない」 タロウ「一刻も早く、ユリアン王女を救出しなければ!」 ヒカリ「タルタロスは、特殊な空間を発生させ、移動している。これを解析しないことには、王女の救出は不可能だ」 メビウス「でも科学技術局は、ゲネガーグの襲撃により、機能できる状態ではないのでは?」 ゾフィー「あぁ。そこでだ。メロス」 メロス「はい。ギャラクシーレスキューフォースが、解析任務にあたります」 ウルトラの父「よし、では今後の方針は3つだ。まず、対抗戦力であるウルトラリーグの招集、これはタイガたちトライスクワッドに命ずる」 タイガ「もちろんです!」 ウルトラの父「そして、ユリアン王女レスキュー隊は、ギャラクシーレスキューフォースのメロスを中心に編成」 エイティ「メロス、あなたに託します」 メロス「この命に代えても、必ず!」 ウルトラの父「我々宇宙警備隊は、アブソリューティアンの動向を探る。リブットは警備隊の一員として、行動を共にしてくれ」 リブット「了解です!」 ゾフィー「ジョーニアス。U40最強の戦士であるあなたを、宇宙警備隊の戦術指南役としてお迎えしたい」 ジョーニアス「私で良ければ、ぜひ」 ウルトラの父「すまない。メビウス、戦力強化のために、ジョーニアスと共に後進たちの指導にあたってくれ」 メビウス「わかりました!」 グリージョ「あの、私…… もっと強くなりたいです! ゼロさんやお兄ちゃんたちみたいに。私も、鍛えてください!」 メビウス「もちろんだ!」 グリージョ「よろしくお願いします!」 ウルトラの父「ゾフィー、タロウよ。キング星に行き、ウルトラマンキングに助力を仰ぐのだ」 タロウ「キング星に!? でも、どうやって?」 ウルトラの父「キングからの申し出があった。キング星につながるゲートを、開いていただけるとのことだ」 ゾフィー「わかりました」 アブソリュートタルタロスは、ベリアルとトレギアを引き連れ、本拠地であるザ・キングダム本星のアブソリュート宮殿に帰還する。 巨大な塔から、眩い黄金色の光線が、星全体に降り注いでいる。 ベリアル「派手なところだぜ。目がチカチカする」 トレギア「この惑星にも、光の国のプラズマスパークに似たエネルギーが……」 トレギアが、光線の波長を分析する。 トレギア「この波長は、ディファレーター光線!? いや、違う」 タルタロス「その通り。我々アブソリューティアンは、お前らウルトラマンがディファレーター光線で進化し、エネルギーを得たように、このカスケード光線により、究極生命体に進化した」 トレギア「しかし、このレベルの高さは…… コントロールできていないのか?」 タルタロス「そう。カスケード光線の増幅は、エルドラタワーをもってしても抑えられない。この惑星の寿命も、残り僅か」 トレギア「だから光の国を、新たな母星としたいのか」 ベリアル「勝手な奴らだ。ま、光の国がどうなろうと、俺には関係ねぇがな」 新たな2人のアブソリューティアン、ディアボロとティターンが現れる。 ディアボロ「おいおい! ここは神聖な場所だ。お前らが入れるような場所じゃねぇ」 ベリアル「あぁ? なんだと!?」 ティターンがベリアルとトレギアに、剣を突き付ける。 ティターン「この場所を汚すことは許さん」 トレギア「随分な歓迎だね」 タルタロス「やめろ! 無駄な争いをしている暇はない。お前たちに、さらなるアブソリュート粒子を注入する」 タルタロスの指示のもと、アブソリューティアンの兵たちにより、ベリアルとトレギアにアブソリュート粒子が注入される。 ベリアル「おぉ、こりゃあいい…… 力がみなぎるぜ!」 トレギア「カスケード光線にアブソリュート粒子…… これがアブソリューティアンの力の源!」 タルタロスにさらわれたユリアンのもとには、謎のウルトラマンが捕らわれている。 その両腕の紋章に、ユリアンが目を見張る。 ユリアン「これは、コスモ幻獣拳を習得した証! あなたは、りゅう座D60(リューシー)の──」 光の国の訓練施設、ウルトラコロセウム。 多くのウルトラ戦士たちが訓練に励んでいる。 グリージョも、メビウス直々に指導を受けている。 ジョーニアス「アブソリューティアンは強力だ。力のみでは勝てない。一体、どう戦えば……」 ジョーニアスの隣に、ゼロが並ぶ。 ジョーニアス「ゼロ、デビルスプリンターを追ったゼットの様子は?」 ゼロ「あぁ。あいつなら、いいパートナーを見つけて、向こうの地球でうまくやってる。それにデビルスプリンターの方は、ギンガたちに託してある」 ジョーニアス「そうか」 ゼロ「ジョーニアス。俺は、ウルティメイトシャイニングの力を使っても、タルタロスには敵わなかった。今のところ、奴と互角に渡り合えたのは、あんただけだ。このままじゃ終われねぇ…… 奴は必ず、俺がぶっ倒す! 頼む、俺を鍛えてくれ!」 ジョーニアス「……うむ」 ウルトラマンキングの住むキング星の洞窟、キングケイブ。 ゾフィーとタロウが到着する。 レオとアストラの兄弟が、キングに仕えている。 ゾフィー「ゾフィー、並びにタロウ、到着いたしました」 キング「我らウルトラマンと、アブソリューティアン。このままでは、大きな戦いに発展してしまうだろう」 タロウ「やはり!?」 キング「レオ、アストラよ。お前たちも協力するのだ。頼んだぞ、ウルトラの戦士たちよ」 TO BE CONTINUED ※ この続きはウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突の第1話をご覧ください
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コマンダー! 俺もいよいよ自信がついてきました。この前なんか一人でドローンを7機もやっつけてやりましたよ!こりゃあオメガ隊に呼ばれるかも…ヘルメットを赤く塗っとかないと!えー? ドローン7機ぐらいじゃオメガ隊には入れてもらえないんですか!? 入手方法:店舗特典 ビックカメラグループ or DLC 出身作品/モチーフ(国籍):地球防衛軍4 ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:零式レーザーライフルシリーズ パラメータ 特典 DLC スピード 5 ジャンプ 2 アビリティ 10 スペシャル 6 初期HP 2200 6600 ※DLC経由で入手した場合も、アーマーの値を2200まで下げられる。 ●アビリティ:緊急回避 使用回数 1回 リロード:0.2秒 陸戦兵の先輩から教わった伝統のローリング回避だぜ。ただ、前方へのローリングの仕方は教わってないんだよなぁ… レンジャー(EDF4)、というか他の陸戦兵系と同じ。 ●スペシャル:Hi-フュージョンブラスター EDF4の怪物が復活! 強力なレーザーを照射するぞ。射程が長くて狙撃が得意な、少し珍しいスペシャルだ。 レンジャー(EDF4)のものと同じ。 ●ブラザー解説 本体性能は武器開放順を除きレンジャー(EDF4)αと同じ。詳しくはそちらで。 武器開放順は、4レンジャーと比べてスナイパー・コンバットウェポン・アサルトライフルといった使いやすい種類が前半に揃っている。 どうでもいいが、「一人でドローンを7機もやっつけた」の元ネタはEDF5のミッション「赤色機」に登場するNPCフェンサー。そんな戦績をひけらかしていたが、ミッションで出現したレッドカラーに怖気づき、何度も撤退の許可を求めた。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 スナイパー 2 ショットガン 3 4 5 6 7 8 特殊 9 ロケットランチャー 10 格闘 ●セリフ集
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開催日:2003年05月03日 会場:六本木ヴェルファーレ 出演者 エンジェル隊 新谷良子 田村ゆかり 沢城みゆき 山口眞弓 かないみか 宮内タカユキ セットリスト ギャラクシー☆ばばんがBang! / エンジェル隊 Happyで行こう! / 新谷良子 YOU GET A CHANCE! / 新谷良子 だって…なんだもん / 田村ゆかり ぱんぷきん・プリンセス / 沢城みゆき マグナム@レボリューション / 山口眞弓 勇気をちょーだい / かないみか Mission"T" / 大原さやか、サエキトモ、三瓶由布子 まっしぐら / 新谷良子、田村ゆかり、沢城みゆき、山口眞弓 エンジェルわっしょい / エンジェル隊 エンジェル★うっきー / エンジェル隊 戦え!エンジェルファイブ / 宮内タカユキ 戦えぼくらの××× / 宮内タカユキ ドタバタ☆エンジェループ / エンジェル隊 アンコール ギャラクシー★ばばんがBang! / 全員
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ザ・ギャラクシーズwikiにようこそ! 1 はじめに 2 ザ・ギャラクシーズwiki編集メンバーに入りたい方・入っている方へのお願い 3 メンバーになる際の注意 4 メンバー・常連の方への質問 5 バナー 11/03/09 当wikiを開設しました。 1 はじめに このサイトは、参加する予定の方にザ・ギャラクシーズの事を理解していただく事や、 メンバーの方々への情報提供を目的とし、ザ・ギャラクシーズの更なる発展を目指して開設された公式まとめwikiです。 このサイトは数多くの方々のご協力によって成り立っています。(メンバー一覧はこちら) 2 ザ・ギャラクシーズwiki編集メンバーに入りたい方・入っている方へのお願い 特に決まりごとはありませんが、最低限の知識を持って編集してください。 また、責任を持って、放置気味にならないよう気をつけて下さい。 あと何やら遠慮しがちな方も多いようですが 他人のページもじゃんじゃん編集してください(荒らしは勿論駄目ですが)。 3 メンバーになる際の注意 このwikiは、wikiのメンバーに登録されていないとページを編集できません。右上の「このウィキに参加」からザ・ギャラクシーズWikiのメンバーになることが出来ます。 好きなIDとメールアドレス・好きなパスワードを入力すれば登録したメールアドレスにメールが送られます。 そのメールに書いてあるアドレスにアクセスする事で管理者にメールが送られます。(その後管理者が承認すれば完了です) 管理者は忙しい時もある為、なかなか返事が返ってこなくても気長に待ちましょう。 また、メールアドレスを教えたくない場合や、電子メールの使い方がよくわからないと言う方は、 管理者まで好きなID・好きなパスワードを添えてメールをしてくだされば管理者がメンバー登録します。 ◆申し込む前に必ず「wikiメンバー表」のページの注意書きを読んで下さい。 4 メンバー・常連の方への質問 ■HN:(HN) (大文字小文字まで正確に) ■通称:(通称) (またはこう呼んでください) ■血液型:(血液型) ■誕生日:(誕生日) ■好きな言葉:(好きな言葉) ■好きなキャラ:(好きなキャラ)(出来れば作品名も) メンバーの方も常連の方も、答えられる方は上記の質問にお答え頂きますようお願いします。 答えられる方は掲示板でご回答願います。 5 バナー ご自身のサイトを持っている方などおられましたら、 是非このバナーをサイトに貼ってください。 チーム名:ザ・ギャラクシーズ アドレス:http //www46.atwiki.jp/galaxys21/ お持ち帰りでお願いします。 ザ・ギャラクシーズwikiの発展にご協力ください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(チャレンジモード以外) 開始時間:2011/02/05(土) 22 18 30.43 終了時間:2011/06/08(水) 23 23 44.30 参加人数:16 (2011/01/31(月) 23 25 18.37~2011/02/02(水) 03 07 21.96の間、前のゲーム未達成により中断) まだインベーダーブームなどがあった時代のアーケードゲームの移植 リメイク 発射台から発射されたミサイルを自分で操作しUFOに当てるアクション+シューティングな内容 さらに詳しく知りたい場合はWikipediaに記事があるのでそちらを参照のこと アーケード版に合わせて33面クリアでエンディング だがチャレンジモードは無限ループのためエンディングにならない 今北用スレ情報・消えた参考リンク情報まとめ。がんがん追加求む いずれもNEOモード隕石は一面ごとに一つずつ増える。最高32個。28面までは現在隕石-4で判別可能 画面上に出てくる弾は4つが最高(黄色UFOのも含めて) 隕石は左移動→一段下になって右移動→一段下になって左を繰り返す 弾はミサイルの左端に当たりそうなら右、右端に当たりそうなら左に動けば潰せる メッセージは3面、7面、10面、15面、33面で出る 十字キー左右交互に連打で無敵になれる炎のコマが発動する ミサイル発射後にLRLRでスピードアップ(説明書記載) 隕石の位置は各面で固定なのである程度自機の動きはパターン化できる 有志作成のステージカウンタはページの一番下からDL 主11雑感 長い、長い戦いでした。 辛い、辛い戦いでした。 最初はクリアできるなどとは欠片も思っておらず、配信がないと寂しいから、というにぎやかしのつもりで参加しました。 何時から真剣にやり始めたかはちょっとわからないですが、多分パターンでとける、というのがわかってからじゃないかなあ、と思います。 そうやって何度も何度もプレイしてはパターンを構築し、先に進むごとにおびただしい数のミサイルが犠牲になり、気が付いたらギャラクシーウォーズの面白さに嵌っていました。 とても幸せなことだったと思います。 まあ、攻略途中ではもちろん見たくもないって言って一切触らない時期もあったのですがw 最後のクリアの瞬間は、配信でも少し喋りましたが、もう涙も出たし体の震えがとまらないしというとんでもない状態でありまして。ここまで一つの物事に打ち込んで、達成して、その結果得たあの瞬間、あの感情。今まで生きてきてあそこまでの強い感情にさらされたのは初めてでしたw 人生にとってもっと重要な選択とかやりきった経験とか、そういうのがないわけではなかったですが、GWに比べるとどうも全力ではなかったようですw 最後に、パターン化が必要と気付かせてくださった(確か)6主さんはじめ、自分以外の15人の主たち、視聴者さま、いつもお世話になってます鏡置き場さま、カウンター作ってくださったおさしみの中の人、本当にありがとうございました。 あなた方がいなかったら最後までやりきれなかったと思います。 本当に、ありがとうございました。 攻略はぼちぼち作っていきますのでお待ちください。 クリアSS ついに訪れた世紀の瞬間 この瞬間のために何人の主が犠牲になったことか・・・ 戦犯リスト 個人的には面白かったのでお礼を言いたいがw メーカーロゴで終了 記録 暫定版制覇の瞬間動画(つべへのリンクです) 攻略の手引き NEOモード用 ※本攻略は、稼ぎではなく、あくまで33面クリアのための手引きである ※個人的な主観に溢れているので参考程度に 基本方針 最初に明言しておくと、このゲームは反射神経のゲームではない。 何故なら、反射的にとれる行動ではほとんどの危険を避けきれないからである。後半面の敵弾は見てよけられるものではないし、遅いミサイルの動きでは横からくる隕石から逃げられない。あらかじめどんな危険が待ち構えているかを把握しておかないと、回避行動が間に合わないのだ。 そしてこのゲームは、面ごとの隕石配置が固定の為、ほぼ全てパターン化することができる。と、言うよりも隕石を突破してUFOまでたどり着くルートがあまりにも少ないのでパターン化するしか方法がない。最初の方の面ではきっちりパターンにできるわけではないが、後に行くに連れて自由は狭まり、残されたルートをどれだけ正確になぞり続けられるか、が鍵になるだろう。 テクニック解説 隕石キャッチ 隕石の真下からぶつかると、ミサイルに隕石がささる。その状態では敵弾をガードすることができ、隕石で1機、ミサイル本体で1機と一度に2機のUFOを倒せるので、効率化の面でも有効。 必須テクニックである。何故かというと、第一に隕石が刺さっている状態では上からUFOが弾を打ってきても安全だから。第二に一度に二機のUFOを倒せるからである。 第二の理由はほぼ第一の理由と繋がっているが、UFOは数が少なくなってくると動きがどんどん早くなってくるため、敵弾をよけるのが非常に難しくなる。そうすると、8機のUFOを落とすために、危険な状態が8回も続く通常状態より、隕石をキャッチしそこねるリスクを背負っても4回で済ませた方が、敵弾をガードしてくれることもあって被弾率は低くなるという判断。隕石キャッチのコツを掴めば、普通にやるよりもよっぽど安全である。 炎のコマ ゲーム漫画の草分けで金字塔、「ゲームセンターあらし」の主人公あらしが違法改造GWをクリアするために編み出した必殺技。本作NEOモードで再現された新機能であり、攻略の鍵。正直これがないとクリアはできんかった。 十字キー左右連打という操作で発動する無敵モード。後半の面では隕石をキャッチしてからコマを発動し、残りの距離を一気に駆け抜けるのが基本戦略。律儀に全部の隕石とランダムに降ってくる敵弾をよけながらUFOを倒そうとするより、大人しくコマに頼った方がいい。後半の面ではもう隕石の隙間が存在しないケースも多々あるのだから。 ただし非常に疲れる技なので、できるかぎり必要最低限の使用ですませる為にも、パターン化に労力をさいて欲しい。 スピードアップ コントローラーLRLRを入力することで、ミサイルがスピードアップする。使いどころが難しいが、炎のコマよりも手の負担が少ないので、必要とあれば使おう。危険を感知して反射的にスピードアップしようとしても、入力から発動までにタイムラグがあるため、反射的な使用は難しいだろう。 弾消し 十字キーの左右どちらかを入力している状態では、敵UFOの弾をはじくことができる。その際、十字キー左でミサイルの右半分に当たる弾。右でミサイル左半分に当たる弾が無効化できる。左右に揺れて落ちる木の葉弾の処理に必須。 頑張って言語化したコツ ミサイルは隕石の陰に 後半面の敵弾は撃ったと認識した次の瞬間には当たっているようなスピードである。なので、基本的には隕石の陰に隠れつつUFOに近づいていく戦略になる。わずかでも隕石と隕石の間に隙間があれば、UFOは正確無比にスナイプしてくるので、どういうルートを辿ればより安全にUFOに近づけるか、も、パターン化する時に気をつけるべき点だ。 UFOは追いかけない UFOを追いかけるようにミサイルを当てようとすると、UFOが置いておくように撃った弾が当たる。基本はUFOを待ち構えて当てる。特に左へ動きながら木の葉弾を出す黄UFOを討ち取る際には、木の葉弾がUFOの左側に撃ち出される事もあるので、敵UFOの左側に位置し、十字キー左を押しながら弾消しをしつつ待ち構える方法を取るのが一番安全な倒し方である。 UFOを倒す時は 隕石キャッチ状態で2機UFOを倒せる時は、敵弾が降ってこない安全圏が増えるように倒していきたい。前列を2機倒しても後列が4機残っているのでは、UFOが弾を撃ってくる範囲は減らない。前列を2機よりも前と奥とを1機ずつの方が、次のミサイルがUFOにたどり着くのに有利。 黄UFOあれこれ 上でも軽く触れたが、黄UFOはこのゲームでもかなり難易度の高い敵。というのも、撃ってくる木の葉弾が左右に揺れて落ちるからである。黄UFOから左へ向かって撃ち出され、すぐに右に戻ってくるので、下から黄UFOに近づく時には、なるべく右を押してミサイルの左半分を弾消し状態にしておかないと怖い。隕石キャッチ状態で隕石をぶつける時など、普通にぶつかっただけでは、ミサイル着弾寸前に撃ち出した木の葉弾が硬直状態のミサイルの左側面にぶち当たり、差し違えてくる。許しがたい。 このゲームのパターン化においては、黄UFO存在が非常に悩ましい。倒すのに特別の苦労が必要な上、8機いるUFOのどの位置のUFOが黄UFOになるかはランダムだから(数パターンあるうちのどの位置かはランダムという形だったかもしれない、記憶があいまい)だ。おかげで黄UFOの位置によっては、パターンそのままでは通じなかったりする。炎のコマや弾消し、スピードアップなど、適宜対処しなければならない。どの位置に黄UFOが来ても対処できるようになるまで練習するのが個人的には手っ取り早いように思う。 黄UFOを先に倒すべきか後に倒すべきかも悩ましい。画面上に敵弾が4発しか存在できない仕様なので、発射してから消えるまでが長い木の葉弾を画面に表示させておけば、他のUFOは弾を撃てないからである。 しかし、高速で動き回りながら木の葉弾をばらまかれると、画面いっぱいに危険ゾーンが広がり、対処が非常に難しい。炎のコマで対処できるが、あんまりコマを多用すると、必要な時までに指が消耗している危険性もある。よって自分としては先に倒す派だ。
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超闘士フラン・ギャラクシー LC 火 (8) 進化クリーチャー:ヒューマノイド/フレイム・コマンド/バトラー 13000 ■超無限進化−自分の火のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。そうした場合、こうして墓地に置いたカードの数だけ、自分の手札またはバトルゾーンにあるバトルギアをコストを支払わずにライズしてもよい。 ■このクリーチャーにバトルギアがライズされている時、このクリーチャーは破壊されない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」収録の進化クリーチャー。ヒューマノイドでフレイム・コマンドのバトラー。 超無限進化とメテオバーンとバトルギアがライズされている時に破壊されなくなる効果を持つ。メテオバーンでバトルギアを手札から直接!またはバトルゾーンにあるものをライズできる。上述の通り、バトルギアがライズされている時は破壊効果を一切受け付けなくなる。ただし、このクリーチャーにライズされているカードは対象外なので要注意。 正気を取り戻したフレイム・コマンド達の力を受け進化したフランの究極の姿。《星劉刀エクシード・アース》を携え、《目覚めし禁断ドルマックスZ》との最終決戦に臨む。 進化条件とコストを変更。 効果を一部変更。 収録エキスパンション DMAE-08「フォービドゥン・アウェイク」 評価 名前 コメント
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ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー(Guardians of the Galaxy) (チーム、マーベル) ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは、主に異星の知的生命体によって結成されたヒーローチーム。 初登場はいわゆる正史世界とは違う未来世界を舞台としたコミックだった。 それとは別に、2008年には正史世界でチームが結成された。 2014年には実写映画が公開された。そのモデルとなっているのは第二期以降のチーム。 初登場(Earth-691):Marvel Super-Heroes #18 (1969年1月) 初登場(Earth-616):Guardians of the Galaxy Vol 2 #1 概要:第一期チーム(Earth-691) 別世界(Earth-691)の31世紀において、バドゥーン(Badoon)に抵抗するために結成されたチーム。 現代世界にタイムスリップしてアベンジャーズと共闘したことがある。 メンバー メジャー・ヴィクトリー(Major Victory)/ ヴァンス・アストロ(Vance Astro):元アメリカの宇宙飛行士。 マーティネックス(Martinex):冥王星人。右手から炎、左手から冷気を放出して攻撃。 ヨンドゥ(Yondu):ケンタウルス人。弓矢など武器の扱いに長ける。 チャーリー-27:木星人。木星の重力に耐えられるように強化されている。優秀な軍人。 スターホーク ほか 概要:第二期チーム(Earth-616) アナイアラスの襲撃(クロスオーバー"Annihilation" )、ファランクスの侵略(クロスオーバー"Annihilation Conquestと宇宙規模の危機が立て続けに起こった後、新たな危機に対抗するため結成されたチーム。 いわゆる正史世界のガーディアン・オブ・ザ・ギャラクシー。Earth-691のガーディアン・オブ・ザ・ギャラクシーのメンバー、ヴァンス・アストロヴィクが次元を超えて漂流しているところにを救出し、彼からチーム名を引き継いだ。ちなみにこの遭遇シーンはアベンジャーズとキャプテン・アメリカが出会うシーンのオマージュになっている。 初期メンバー スターロード:地球人とスパルトイ帝国人のハーフ。 アダム・ウォーロック クエーサー:本名フィラ-ヴェル ガモラ:サノスの養女。肉体を強化されている。 ドラックス・ザ・デストロイヤー ロケット・ラクーン:重火器と二丁レーザーピストルを愛する宇宙アライグマ。 グルート:強大な腕力と知性を兼ね備えた植物型知的生命体。 マンティス:強力なテレパスであり予言者。必要があればメンバーと共に出動する。 コスモ:知恵のある犬で強力なテレパス。 追加メンバー メジャー・ヴィクトリー ムーンドラゴン ジャック・フラッグ 第三期チーム 2013年に開始した"Guardians of the Galaxy Vol. 3"のメンバー。 初期メンバー スターロード ガモラ ドラックス・ザ・デストロイヤー ロケット・ラクーン グルート ゲストメンバーにアイアンマン アメコミ@wiki
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剛(ごう)撃(げき)天(てん)地(ち) ギャラクシア 剛撃天地 ギャラクシア OR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:ジャイアント/ガイア・コマンド 23000 進化:自然のクリーチャー1体の上に置く。 Q・ブレイカー 自分のターン中、自然のクリーチャーまたは自然の呪文を最大1枚ずつ、自分のマナゾーンからコストを支払わずに使ってもよい。 このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを2つまでマナゾーンにタップして置く。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。 相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 バトルゾーンとマナゾーンに自分の自然のクリーチャーが合計6体以上あれば、自分の自然のクリーチャーは、バトルに負けた時以外、離れない。 作者:amuzak 概要 自然のクリーチャーと自然の呪文を1枚ずつではあるが、マナゾーンからコスト0で唱えることができる。 マナ加速と非常に相性が良く、マナを使い切ってもさらに展開することができ、高コストクリーチャーを連続で並べることも可能。 また、呪文もコストを支払わないで唱えられるので強力な呪文を唱えて勝負を決めたい。 能力の仕様上、マナを減らすデメリットはあるが、大量のマナを用意して負担を軽くしておこう。 ブロックされると相手のシールドをマナゾーンに送り、次の相手のターンにアンタップできなくする。 自然版のシールド焼却であり、手札に加わらないのでS・トリガーによる逆転も許さない。また、自身のパワーは高く、打点も多いのでブロックを牽制できる他、この能力でマナゾーンに置かれたカードは次の相手のターンにマナとして使用することができず、相手の展開を補助できなくなっているので、ガンガン攻めて行ける。 自然文明特有の攻撃誘導を備えており、相手はプレイヤーへの攻撃を通すことが難しくなる。後述の除去耐性も相まって、強力なロックとして機能する。 バトルゾーンおよびマナゾーンに自然のクリーチャーが6体あれば、除去耐性を発揮する。 カードの効果では倒せなくなるので、粘り強く戦うことができる。 このクリーチャー以外にも適用されるので、除去耐性を維持することができ、攻撃誘導によって矛先を向けることもできない。 マナゾーンから展開できるようにするだけでなく、相手に心理的なプレッシャーを与えることのできる、強力な効果を備えたフィニッシャーである。 進化クリーチャーなので、出すまでの手間がかかるのが難点だが、サポートは豊富。メクレイドに対応しているのも大きなポイント。 その他 冠詞の「天地」は、ジャイアントデッキの使い手である「天地 龍牙」を、名前は「銀河=ギャラクシー」を意識している。名前は進化ジャイアントの冠詞が「大宇宙」であることが由来。 サイクル オーバーレアの進化クリーチャーサイクル。いずれも除去耐性を持つ。 《決闘超竜ボルシャック・救世主・NEX》 《剛撃天地 ギャラクシア》 《白騎士の聖霊王アルカマジェスティ》 《黄昏電磁 アストラル・GEO・ストーム》 《死神明王バロム・ジェノサイズ》 関連 《天地の超人》 《不落の超人》 《龍装者 ジスタジオ》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (2) 優秀 (1) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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SB/027 U ギャラクシー・クイーン/起動戦姫 女性 パートナー なし レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【宇宙戦装備型】《ココロ》《機械》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたのリングに《機械》がいるなら、あなたは相手の、【スパーク】か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 《ココロ》 『シャイニング・ブレイド』 【デッキレシピ】ケルベロス単 作品名に“シャイニング”を含むカード
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兵極ザ・ギャラクシーアーカイブ SR 光/水/闇/火/自然 (12) 24500 エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド/デーモン・コマンド/フレイム・コマンド/ガイア・コマンド ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカーを持つクリーチャーを全て破壊する ■このクリーチャーを攻撃するクリーチャーのパワーは−3000される ■相手はこのクリーチャーを選ぶ事は出来ない ■このクリーチャーは破壊された時、デッキに戻る ■このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドをさらに一枚ブレイクする ■自分のマナゾーンに全ての文明が揃っていなければこのクリーチャーは攻撃できず、全ての効果は無効になる (F)アーカイブ検索開始・・・・エンペラー・スパルタクス・・危険レベル測定不能・・・最優先滅消(デリート)対象に認定。攻撃を開始する 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 種族は3つまでに抑えてください。 あと、現実味のなさすぎるカードを作成されても、ネタなのか本気なのか分からず周囲の人も評価に困ります。 まじまん